| Выпуск | Название | |
| Том 28, № 4 (2025) | Разработка адаптивной системы генерации игровых квестов и диалогов на основе больших языковых моделей | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Всеволод Тарасович Трофимчук, Влада Владимировна Кугуракова | ||
| "... and managing long-term context of NPC interactions through a RAG approach. The transition to the Edge AI ..." | ||
| Том 23, № 5 (2020) | Разработка плагина поведения NPC для игрового движка Unity | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Л. Н. Паренюк, В. В. Кугуракова | ||
| "... advantages and disadvantages. This study describes an authoring implementation of the NPC behavior task using ..." | ||
| Том 24, № 6 (2021) | Редактор интерактивной структуры для инструмента генерации сценарных прототипов | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Г. Ф. Сахибгареева, В. В. Кугуракова | ||
| "... Задача автоматизации рутинной работы сценаристов компьютерных игр, нарративных дизайнеров ..." | ||
| Том 28, № 3 (2025) | Разработка системы визуального восприятия игровых агентов в видеоиграх | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Артём Михайлович Примаченко, Мурад Рустэмович Хафизов | ||
| "... Представлен алгоритм функционирования системы визуального восприятия для игровых агентов ..." | ||
| Том 28, № 4 (2025) | Алгоритмический фреймворк для извлечения информационного ядра веб-страницы | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Хамза Салем, Александр Сергеевич Тощев | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Нормализация текста, распознанного при помощи технологии оптического распознавания символов, с использованием легковесных LLM | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Владислав Константинович Вершинин, Иван Владимирович Ходненко, Сергей Владимирович Иванов | ||
| "... lightweight 7–8B instruction-tuned LLMs quantized to 4-bit (INT4) with a small set of regex rules. On the BLN ..." | ||
| Том 28, № 6 (2025) | Инструмент для оперативной диагностики памяти нейросетевых архитектур языковых моделей | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Павел Андреевич Гавриков, Азамат Комилжон Усманов, Дмитрий Реваев, Сергей Николаевич Бузыканов | ||
| "... Large Language Models (LLMs) have evolved from simple n-gram systems to modern universal ..." | ||
| Том 28, № 4 (2025) | Цифровой помощник геолога-исследователя | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Виталий Сергеевич Еременко, Вера Викторовна Наумова | ||
| "... (LLM) to solve specialized scientific problems. ..." | ||
| Том 26, № 2 (2023) | Инструменты балансирования игр | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Г. Ф. Сахибгареева, В. В. Кугуракова, Э. С. Большаков | ||
| "... игрового баланса. Благодаря анализу существующих подходов к балансированию и тестированию игр разработано ..." | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Оценка неопределенности в трансформерных цепях на основе принципа согласованности эффективной информации | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Анатолий Анатольевич Красновский | ||
| "... Mechanistic interpretability has identified functional subgraphs within large language models (LLMs ..." | ||
| Том 28, № 6 (2025) | Пост-коррекция слабой расшифровки большими языковыми моделями в итерационном процессе распознавания рукописей | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Валерий Павлович Зыков, Леонид Моисеевич Местецкий | ||
| "... transcriptions using large language models (LLMs). We propose and implement a protocol for applying LLMs ..." | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Абстрактивная суммаризация новостей внешней торговли на основе нового специализированного корпуса данных | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Дарья Андреевна Лютова, Валентин Андреевич Малых | ||
| "... models and performed automatic evaluation using the LLM-as-a-judge scheme. LLaMA 3.1 in instruction ..." | ||
| Том 19, № 6 (2016) | Использование контроллера Microsoft Kinect в разработке реабилитационных игр | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| А. Р. Бакиров, В. В. Кугуракова, Н. Р. Манахов, Н. Э. Селезнёва | ||
| "... Изложены подходы к разработке (с использованием бесконтактного сенсорного игрового контроллера ..." | ||
| Том 21, № 3-4 (2018) | Концепт инструмента автоматического создания сценаpного прототипа компьютерной игры | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Г. Ф. Сахибгареева, В. В. Кугуракова | ||
| Том 24, № 2 (2021) | Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| В. В. Кугуракова, Г. Ф. Сахибгареева, О. А. Бедрин | ||
| Том 28, № 3 (2025) | Генеративные методы для создания адаптивных играбельных персонажей в играх-сервисах | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Тимур Рузелевич Арсланов | ||
| "... В условиях роста популярности игр-сервисов, требующих постоянного обновления контента для удержания ..." | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Нейросимволический подход к дополненной генерации текста на основе автоматизированной индукции морфотактических правил | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Марат Вильданович Исангулов, Александр Михайлович Елизаров, Айгиз Ражапович Кунафин, Айрат Рафизович Гатиатуллин, Николай Аркадиевич Прокопьев | ||
| "... The work presents a hybrid neuro-symbolic method that combines a large language model (LLM ..." | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Исследование квантования больших языковых моделей: оценка эффективности с акцентом на русскоязычные задачи | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Дмитрий Романович Пойманов, Михаил Сергеевич Шутов | ||
| "... The rapid adoption of large language models (LLMs) has made quantization a central technique ..." | ||
| Том 23, № 5 (2020) | Механизмы реалистичной мимики для антропоморфных социальных агентов | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| А. А. Зиннатов, В. В. Кугуракова | ||
| "... , подходящее для таких задач, как игровое видео, аватары виртуальной реальности или любой другой сценарий, в ..." | ||
| Том 25, № 5 (2022) | Cравнение клиент-серверных решений при разработке многопользовательских онлайн-игр на Unity | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| И. Р. Мухаметханов, М. Р. Хафизов, А. В. Шубин | ||
| "... многопользовательской игры в системе разработки интерактивных приложений в реальном времени Unity, особенно в случае ..." | ||
| Том 23, № 1-2 (2020) | Образовательные вебквесты, викторины и игры LEARNIS в системе методов мобильного обучения | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| М. Ю. Новиков | ||
| "... », интеллектуальная игра «Твоя викторина», терминологическая игра «Объясни мне». С их помощью учителя любой предметной ..." | ||
| Том 22, № 6 (2019) | Беги и решай: опыт соревнований по математическому рогейну | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Д. В. Мусатов, М. И. Калина, О. Н. Малхожева, А. В. Юров, Д. К. Мамий | ||
| Том 28, № 1 (2025) | Метавселенная «История земли» – новый взгляд на популяризацию геологических знаний | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Александр Сергеевич Еременко | ||
| Том 28, № 6 (2025) | Автоматические и полуавтоматические методы построения графа знаний предметной области и расширения онтологии | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Андрей Петрович Халов, Ольга Муратовна Атаева | ||
| "... . The approach builds a BIO-tagged corpus via fully automatic LLM-based pseudo-annotation and introduces ..." | ||
| Том 27, № 4 (2024) | Нейросетевая архитектура воплощенного интеллекта | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Айрат Рафкатович Нурутдинов | ||
| "... by advances in the development of large language models (LLMs) based on deep neural networks. At the same time ..." | ||
| Том 24, № 2 (2021) | Применение машинного обучения к задаче генерации поисковых запросов | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| А. М. Гусенков, А. Р. Ситтикова | ||
| "... networks, as well as the Transformer model in the task of generating queries to search engines. GPT-2 ..." | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Сокрытие в смысле: семантическое кодирование для генеративно-текстовой стеганографии | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Олег Юрьевич Рогов, Дмитрий Евгеньевич Инденбом, Дмитрий Сергеевич Корж, Дарья Валерьевна Пугачёва, Всеволод Александрович Воронов, Елена Викторовна Тутубалина | ||
| "... semantically coherent natural language using latent-space conditioning of large language models (LLMs). Secret ..." | ||
| Том 28, № 5 (2025) | Искусственный интеллект в решении проблемы онкопрофилактики: ретроспективное исследование | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Петр Александрович Филоненко, Владимир Николаевич Кох, Павел Дмитриевич Блинов | ||
| "... , survival analysis, deep learning, and large language models (LLMs). Numerical experiments demonstrated ..." | ||
| Том 28, № 6 (2025) | Детекция галлюцинаций на основе внутренних состояний больших языковых моделей | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Тимур Рустемович Айсин, Татьяна Вячеславовна Шамардина | ||
| "... In recent years, large language models (LLMs) have achieved substantial progress in natural ..." | ||
| Том 19, № 6 (2016) | Опыт создания неигровых персонажей в виртуальных мирах | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| А. Р. Бакиров, Д. И. Костюк, Е. Н. Лазарев, А. Р. Хафизова | ||
| "... Быстрое развитие сложных виртуальных миров, в особенности 3D-игр и компьютерных игр, создает новые ..." | ||
| Том 23, № 5 (2020) | Фреймворк для разработки нативных мобильных приложений с дополненной реальностью | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Д. А. Евдокименко, Р. Г. Ханов | ||
| "... частности, проведен анализ фреймворков из различных сфер разработки – игр, мобильных приложений. Предложена ..." | ||
| Том 28, № 3 (2025) | Обучающая видеоигра для популяризации традиционной кубинской музыки среди детей и подростков | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Абрахам де Парада Фигуэроа, Омар Корреа Мадригал | ||
| "... продвижения и сохранения традиционной кубинской музыки среди детей и подростков. В игре сочетаются культурный ..." | ||
| Том 25, № 5 (2022) | Обзор практик управления проектами в игровой разработке | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| А. В. Шубин, Г. Ф. Сахибгареева, В. В. Кугуракова | ||
| "... Опыт игровых студий показывает, что классические методологии разработки программного обеспечения ..." | ||
| Том 28, № 4 (2025) | Онлайн-инструмент Tula для балансировки видеоигр | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| Валерия Рашидовна Рахманкулова, Влада Владимировна Кугуракова | ||
| "... внутри-игровой экономикой и логикой игрового мира. Проанализированы существующие инструменты и подходы к ..." | ||
| Том 20, № 4 (2017) | Методы «оживления» midi-партий ударных музыкальных инструментов | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| А. Л. Шайхутдинов | ||
| "... зависимости и закономерности, проявляющиеся при игре на барабанах. Создана зависимость параметров нот не ..." | ||
| Том 23, № 4 (2020) | Методы и алгоритмы повышения выразительности связанных данных (обзор) | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
| О. А. Невзорова | ||
| "... текстов на естественном языке, анализ формальных понятий и теория игр. ..." | ||
| 1 - 36 из 36 результатов | ||
Советы по поиску:
- Поиск ведется с учетом регистра (строчные и прописные буквы различаются)
- Служебные слова (предлоги, союзы и т.п.) игнорируются
- По умолчанию отображаются статьи, содержащие хотя бы одно слово из запроса (то есть предполагается условие OR)
- Чтобы гарантировать, что слово содержится в статье, предварите его знаком +; например, +журнал +мембрана органелла рибосома
- Для поиска статей, содержащих все слова из запроса, объединяйте их с помощью AND; например, клетка AND органелла
- Исключайте слово при помощи знака - (дефис) или NOT; например. клетка -стволовая или клетка NOT стволовая
- Для поиска точной фразы используйте кавычки; например, "бесплатные издания". Совет: используйте кавычки для поиска последовательности иероглифов; например, "中国"
- Используйте круглые скобки для создания сложных запросов; например, архив ((журнал AND конференция) NOT диссертация)















