Preview

Электронные библиотеки

Расширенный поиск

Онлайн-инструмент Tula для балансировки видеоигр

https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-4-903-930

Аннотация


Разработан инструмент Tula для балансировки видеоигр. Его необходимость обоснована растущими требованиями к качеству и экономической эффективности в индустрии видеоигр, особенно в аспектах управления внутри-игровой экономикой и логикой игрового мира. Проанализированы существующие инструменты и подходы к балансировке игр, выявлены их ограничения, на основе которых построен функционал нового инструмента, интегрирующего функции современных решений и предоставляющего расширенные возможности для анализа и тестирования игровых параметров, включая генерацию прототипов через описание классов и симуляцию в реальном времени. Описаны технологическая база и архитектура инструмента. Рассмотрены ключевые аспекты реализации: отзывчивость интерфейса, непрерывное обновление данных и безопасность. Проведенный сравнительный анализ с известным инструментом Machinations показал преимущества в корректности обработки данных, удобстве интерфейса и гибкости модификации прототипов.

Об авторах

Валерия Рашидовна Рахманкулова
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Россия


Влада Владимировна Кугуракова
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Россия


Список литературы

1. Sahibgareeva G.F., Kugurakova V.V., Bolshakov E.S. Video Game's Mechanics Generation and Balancing // In CEUR Workshop Proceeding, 2022. P. 455–485.

2. Kugurakova V.V. A Formal Approach to Spatio-Temporal Modeling of Game Systems // Uchenye Zapiski Kazanskogo Universiteta. Seriya Fiziko-Matematicheskie Nauki. 2024. Vol. 166, Is. 4. P. 532–554 (In Russ.)

3. Rouse R. Game Design: Theory and Practice: Theory and Practice. Jones & Bartlett Learning, 2004.

4. Game Balance Concepts.

5. URL: https://gamebalanceconcepts.wordpress. com (17.09.25)

6. Becker A., Görlich D. What is game balancing? An examination of concepts // ParadigmPlus. 2020. Vol. 1, No. 1. P. 22–41.

7. Andrade G. et al. Dynamic game balancing: An evaluation of user satisfaction // In Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment. 2006. Vol. 2, No. 1. P. 3–8.

8. Gonçalves D. et al. The Trick is to Stay Behind?: Defining and Exploring the Design Space of Player Balancing Mechanics // In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 2024. P. 1–16.

9. Sahibgareeva G.F., Kugurakova V.V., Bolshakov E.S. Game Balance Tools // Russian Digital Libraries Journal. 2023. Vol. 26, No. 2. P. 225–251.

10. Galimzyanov G.R. Development of a tool for automatic adjustment of in-game parameters [Razrabotka instrumenta avtomaticheskoĭ korrektirovki vnutriigrovyh parametrov]: graduation. qualification. work on Bachelor, specialty Software Engineering. 2021. Kazan Federal University. 35 p. (In Russ.)


Рецензия

Для цитирования:


Рахманкулова В.Р., Кугуракова В.В. Онлайн-инструмент Tula для балансировки видеоигр. Электронные библиотеки. 2025;28(4):903-930. https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-4-903-930

For citation:


Rakhmankulova V.R., Kugurakova V.V. Tula Online Tool for Balancing Video Games. Russian Digital Libraries Journal. 2025;28(4):903-930. (In Russ.) https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-4-903-930

Просмотров: 19

JATS XML


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 1562-5419 (Online)