Онлайн-инструмент Tula для балансировки видеоигр
https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-4-903-930
Аннотация
Разработан инструмент Tula для балансировки видеоигр. Его необходимость обоснована растущими требованиями к качеству и экономической эффективности в индустрии видеоигр, особенно в аспектах управления внутри-игровой экономикой и логикой игрового мира. Проанализированы существующие инструменты и подходы к балансировке игр, выявлены их ограничения, на основе которых построен функционал нового инструмента, интегрирующего функции современных решений и предоставляющего расширенные возможности для анализа и тестирования игровых параметров, включая генерацию прототипов через описание классов и симуляцию в реальном времени. Описаны технологическая база и архитектура инструмента. Рассмотрены ключевые аспекты реализации: отзывчивость интерфейса, непрерывное обновление данных и безопасность. Проведенный сравнительный анализ с известным инструментом Machinations показал преимущества в корректности обработки данных, удобстве интерфейса и гибкости модификации прототипов.
Ключевые слова
Об авторах
Валерия Рашидовна РахманкуловаРоссия
Влада Владимировна Кугуракова
Россия
Список литературы
1. Sahibgareeva G.F., Kugurakova V.V., Bolshakov E.S. Video Game's Mechanics Generation and Balancing // In CEUR Workshop Proceeding, 2022. P. 455–485.
2. Kugurakova V.V. A Formal Approach to Spatio-Temporal Modeling of Game Systems // Uchenye Zapiski Kazanskogo Universiteta. Seriya Fiziko-Matematicheskie Nauki. 2024. Vol. 166, Is. 4. P. 532–554 (In Russ.)
3. Rouse R. Game Design: Theory and Practice: Theory and Practice. Jones & Bartlett Learning, 2004.
4. Game Balance Concepts.
5. URL: https://gamebalanceconcepts.wordpress. com (17.09.25)
6. Becker A., Görlich D. What is game balancing? An examination of concepts // ParadigmPlus. 2020. Vol. 1, No. 1. P. 22–41.
7. Andrade G. et al. Dynamic game balancing: An evaluation of user satisfaction // In Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment. 2006. Vol. 2, No. 1. P. 3–8.
8. Gonçalves D. et al. The Trick is to Stay Behind?: Defining and Exploring the Design Space of Player Balancing Mechanics // In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 2024. P. 1–16.
9. Sahibgareeva G.F., Kugurakova V.V., Bolshakov E.S. Game Balance Tools // Russian Digital Libraries Journal. 2023. Vol. 26, No. 2. P. 225–251.
10. Galimzyanov G.R. Development of a tool for automatic adjustment of in-game parameters [Razrabotka instrumenta avtomaticheskoĭ korrektirovki vnutriigrovyh parametrov]: graduation. qualification. work on Bachelor, specialty Software Engineering. 2021. Kazan Federal University. 35 p. (In Russ.)
Рецензия
Для цитирования:
Рахманкулова В.Р., Кугуракова В.В. Онлайн-инструмент Tula для балансировки видеоигр. Электронные библиотеки. 2025;28(4):903-930. https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-4-903-930
For citation:
Rakhmankulova V.R., Kugurakova V.V. Tula Online Tool for Balancing Video Games. Russian Digital Libraries Journal. 2025;28(4):903-930. (In Russ.) https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-4-903-930
JATS XML















