Preview

Электронные библиотеки

Расширенный поиск

Исследование игрового опыта и формирование когнитивной модели взаимодействия пользователей с новой видеоигрой

https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-3-544-572

Аннотация


   Статья посвящена исследованию игрового опыта пользователей и формированию когнитивной модели их взаимодействия с новой видеоигрой «Кощейские проделки», находящейся на ранней стадии разработки. Предложенная авторами методология UX-исследования, а также полученные результаты демонстрируют, как качественные данные о восприятии, эмоциях, чувствах, моделях поведения и достижениях игроков помогают оптимизировать процесс создания видеоигр, сделать их не только развлекательными, но и психологически эффективными. Результаты работы имеют практическую ценность для инди-разработчиков, которые, обладая ограниченными ресурсами, стремятся к созданию качественных игровых продуктов. 

Об авторах

Марианна Владимировна Шматко
Омский государственный технический университет
Россия


Андрей Андреевич Кутузов
Омский государственный технический университет
Россия


Лев Романович Пономарев
Омский государственный технический университет
Россия


Список литературы

1. Martinez L., Gimenes M., Lambert E. Video games and board games: Effects of playing practice on cognition. URL: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0283654

2. Pallavicini F., Ferrari A., Mantovani F. Video Games for Well-Being: A Sys-tematic Review on the Application of Computer Games for Cognitive and Emotional Training in the Adult Population. URL: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6234876/

3. Sattar S., Iqbal Y., Yousaf R. Impact of Playing Video Games on Cognitive Functioning and Learning Styles of Adolecents. URL: https://www.researchgate.net/publication/357385738_IMPACT_OF_PLAYING_VIDEO_GAMES_ON_COGNITIVE_FUNCTIONING_AND_LEARNING_STYLES

4. Macklin C., Sharp J. Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design. Boston: Addison-Wesley. 2016. 266 p.

5. Zubek R. Elements of Game Design. London: The MIT Press, 2020. 252 p.

6. Dobrowolski P., Hanusz K., Sobczyk B., Skorko M., Wiatrow A. Cognitive en-hancement in video game players: The role of video game genre. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S074756321400661X

7. Corso D. A Review of Video Game Effects and Uses. URL: https://sc.edu/about/offices_and_divisions/research/news_and_pubs/caravel/archive/2014/2014-caravel-video-games.php

8. Caroux L., Isbister K., Bigot L., Vibert N. Player video game interaction: A systematic review of current concepts. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/ S0747563215000941

9. Shoshani A. From virtual to prosocial reality: The effects of prosocial virtual reality games on preschool Children's prosocial tendencies in real life environments. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563222003661

10. Duarte L. Revisiting the MDA framework. URL: https://www.gamedeveloper.com/design/revisiting-the-mda-framework

11. Dillon R. The 6-11 framework: A new methodology for game analysis and design. URL: https://www.academia.edu/1571687/THE_6_11_FRAMEWORK_A_NEW_ METHODOLOGY_FOR_GAME_ANALYSIS_AND_DESIGN

12. Fabricatore C., Nussbaum M., Rosas R. Playability in action video games: A qualitative design model. URL: https://doi.org/10.1207/S15327051HCI1704_1

13. Walk W., Görlich D., Barrett M. Design, Dynamics, Experience (DDE): An Ad-vancement of the MDA Framework for Game Design. URL: https://www.researchgate.net/publication/315854140_Design_Dynamics_Experience_DDE_An_Advancement_of_the_MDA_Framework_for_Game_Design

14. Yee N. Motivations for Play in Online Games. URL: https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.772

15. Rosenbaum M.-S., Otalora M.-L., Ramírez G.-C. How to Create a Customer Journey Map. URL: https://www.researchgate.net/publication/309182735_How_to_create_a_realistic_customer_journey_map

16. Free Storyboarding Software – Online Storyboard Creator. URL: https://www.storyboardthat.com/

17. Konkurs «Studencheskij startap» [Student startup competition]. URL: https://fasie.ru/programs/programma-studstartup/

18. Fedorov A.V., Sokolova I.I. Emocionalnoe vovlechenie v videoigrah: rol nar-rativa i mekhanik. URL: https://doi.org/10.12345/exppsy.2020.567


Рецензия

Для цитирования:


Шматко М.В., Кутузов А.А., Пономарев Л.Р. Исследование игрового опыта и формирование когнитивной модели взаимодействия пользователей с новой видеоигрой. Электронные библиотеки. 2025;28(3):544-572. https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-3-544-572

For citation:


Shmatko M.V., Kutuzov A.A., Ponomarev L.R. The Research of Gaming Experience and the Formation of a Cognitive Model of User Interaction with a New Video Game. Russian Digital Libraries Journal. 2025;28(3):544-572. (In Russ.) https://doi.org/10.26907/1562-5419-2025-28-3-544-572

Просмотров: 12


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 1562-5419 (Online)