<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">ellibs</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Электронные библиотеки</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Russian Digital Libraries Journal</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">1562-5419</issn><publisher><publisher-name>Казанский (Приволжский) федеральный университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.26907/1562-5419-2021-24-6-1184-1202</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">ellibs-313</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Статьи</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Редактор интерактивной структуры для инструмента генерации сценарных прототипов</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Interactive Structure Editor for Scenario Prototyping Tool</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Сахибгареева</surname><given-names>Г. Ф.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Sahibgareeva</surname><given-names>G. F.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">gulnara.sahibgareeva42@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кугуракова</surname><given-names>В. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kugurakova</surname><given-names>V. V.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">vlada.kugurakova@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Казанский (Приволжский) Федеральный университет</institution></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kazan (Volga region) Federal University</institution></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>28</day><month>12</month><year>2021</year></pub-date><volume>24</volume><issue>6</issue><fpage>1184</fpage><lpage>1202</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Sahibgareeva G.F., Kugurakova V.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://ellibs.elpub.ru/jour/article/view/313">https://ellibs.elpub.ru/jour/article/view/313</self-uri><abstract><p>Задача автоматизации рутинной работы сценаристов компьютерных игр, нарративных дизайнеров, поставленная в ранних работах, получила свое продолжение в настоящей работе. Рассмотрены вопросы визуализации разветвленных структур повествования компьютерных игр, проведен анализ различных подходов визуализации сюжета и других важных составляющих видеоигры, выбран технологический стек и приведены конкретные решения для хранения в виде структурированного сценария, позволяющего генерацию продолжения сюжетных веток и тестирование этапа повествовательного прототипирования при помощи автоматически генерируемой текстовой новеллы.
</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The task of automating the routine work of computer game writers and narrative designers, set forth in earlier works, has been continued in the presented work. The issues of visualization of branching narrative structures of computer games are considered, the analysis of various approaches to visualization of the plot and other important components of a video game is performed, a technological stack is selected and specific solutions for storing in the form of a structured script, allowing the generation of continuing narrative branches and testing of the narrative prototyping stage using the automatically generated text novelette are given.
</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>интерактивное повествование</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>сценарий игры</kwd><kwd>визуализация</kwd><kwd>тональность текста</kwd><kwd>разветвленные структуры</kwd><kwd>повествовательное прототипирование</kwd><kwd>прототип сценария</kwd><kwd>структурированный сценарий</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>GPT-2</kwd><kwd>ruGPT3</kwd><kwd>python</kwd><kwd>unity</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Седых И.А. Индустрия компьютерных игр // Национальный исследовательский университет Высшая школа экономики, 2020. 74 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Седых И.А. Индустрия компьютерных игр // Национальный исследовательский университет Высшая школа экономики, 2020. 74 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Riedl M.O., Bulitko V. Interactive Narrative: An Intelligent Systems Approach // AI Magazine. 2013. V. 34. 67 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Riedl M.O., Bulitko V. Interactive Narrative: An Intelligent Systems Approach // AI Magazine. 2013. V. 34. 67 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В. Концепт инструмента автоматического создания сценарного прототипа компьютерной игры // Электронные библиотеки. 2018. Т. 21. № 3-4. С. 235–249.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В. Концепт инструмента автоматического создания сценарного прототипа компьютерной игры // Электронные библиотеки. 2018. Т. 21. № 3-4. С. 235–249.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф., Бедрин О.А., Кугуракова В.В. Разработка компонента генерации визуализации сценарного прототипа видеоигр // Научный сервис в сети Интернет: труды XXII Всероссийской научной конференции. 2020. С. 581–603.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф., Бедрин О.А., Кугуракова В.В. Разработка компонента генерации визуализации сценарного прототипа видеоигр // Научный сервис в сети Интернет: труды XXII Всероссийской научной конференции. 2020. С. 581–603.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Twine.URL: https://twinery.org/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Twine.URL: https://twinery.org/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Articy:draft. URL: https://www.articy.com/en/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Articy:draft. URL: https://www.articy.com/en/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Fungus. URL:,https://fungusgames.com/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fungus. URL:,https://fungusgames.com/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Storybricks Engine. URL: https://www.youtube.com/watch?v=id-3sUo_DFU&amp;ab_channel=Storybricks, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Storybricks Engine. URL: https://www.youtube.com/watch?v=id-3sUo_DFU&amp;ab_channel=Storybricks, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Cage D., Twitter blog. URL: https://twitter.com/David__Cage/status/1034374760392794112, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Cage D., Twitter blog. URL: https://twitter.com/David__Cage/status/1034374760392794112, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Detroit: Become Human. URL: http://www.quanticdream.com/en#!/en/category/detroit, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Detroit: Become Human. URL: http://www.quanticdream.com/en#!/en/category/detroit, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Padia K., Bandara K., Healey C. A system for generating storyline visualizations using hierarchical task network planning // Computers &amp; Graphics. 2019. P. 64–75.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Padia K., Bandara K., Healey C. A system for generating storyline visualizations using hierarchical task network planning // Computers &amp; Graphics. 2019. P. 64–75.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sankey Diagram. URL: https://observablehq.com/@d3/sankey-diagram, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sankey Diagram. URL: https://observablehq.com/@d3/sankey-diagram, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф. Применимость разветвленных структур для генерации сценарных прототипов видеоигр // 65-я Международная научная конференция Астраханского государственного технического университета. 2021.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф. Применимость разветвленных структур для генерации сценарных прототипов видеоигр // 65-я Международная научная конференция Астраханского государственного технического университета. 2021.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф., Бедрин О.А., Кугуракова В.В. Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр // Электронные библиотеки. 2021. Т. 24. №2. С. 408–444.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф., Бедрин О.А., Кугуракова В.В. Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр // Электронные библиотеки. 2021. Т. 24. №2. С. 408–444.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sahibgareeva G.F., Bedrin О.А., Kugurakova V.V. Visualization Component for the Scenario Prototype Generator as a Video Game Development Tool // CEUR. Proceedings of the 22nd Conference on Scientific Services &amp; Internet (SSI-2020). 2020. P. 267–282.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sahibgareeva G.F., Bedrin О.А., Kugurakova V.V. Visualization Component for the Scenario Prototype Generator as a Video Game Development Tool // CEUR. Proceedings of the 22nd Conference on Scientific Services &amp; Internet (SSI-2020). 2020. P. 267–282.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кугуракова В.В., Сахибгареева Г.Ф., Нгуен А.З., Астафьев А.М. Пространственная ориентация объектов на основе обработки текстов на естественном языке для генерации раскадровок // Электронные библиотеки. 2020. Т. 23. №6. C. 1213–1238.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кугуракова В.В., Сахибгареева Г.Ф., Нгуен А.З., Астафьев А.М. Пространственная ориентация объектов на основе обработки текстов на естественном языке для генерации раскадровок // Электронные библиотеки. 2020. Т. 23. №6. C. 1213–1238.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вакатов С.А. Разработка инструмента вариативности сюжета с запуском прототипа в виде текстовой игры // Казанский (Приволжский) федеральный университет. 2021. 36 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Вакатов С.А. Разработка инструмента вариативности сюжета с запуском прототипа в виде текстовой игры // Казанский (Приволжский) федеральный университет. 2021. 36 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вакатова Э.С. Разработка функционала генерации продолжения сюжета для инструмента прототипирования сюжета в компьютерных играх // Казанский (Приволжский) федеральный университет. 2021. 33 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Вакатова Э.С. Разработка функционала генерации продолжения сюжета для инструмента прототипирования сюжета в компьютерных играх // Казанский (Приволжский) федеральный университет. 2021. 33 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Каюмов Б.И. Проблемы визуализации разветвленных сюжетов компьютерных игр // Казанский (Приволжский) федеральный университет. 2021. 79 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Каюмов Б.И. Проблемы визуализации разветвленных сюжетов компьютерных игр // Казанский (Приволжский) федеральный университет. 2021. 79 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">BioShock Infinite. URL: https://2k.com/en-US/game/bioshock-infinite/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">BioShock Infinite. URL: https://2k.com/en-US/game/bioshock-infinite/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Radford A., Wu J., Child R., Luan D., Amodei D., &amp; Sutskever I. Language models are unsupervised multitask learners // OpenAI Blog. 2019. V. 1. 9 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Radford A., Wu J., Child R., Luan D., Amodei D., &amp; Sutskever I. Language models are unsupervised multitask learners // OpenAI Blog. 2019. V. 1. 9 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">GPT-2. URL: https://openai.com/blog/better-language-models/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">GPT-2. URL: https://openai.com/blog/better-language-models/, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Adams E., Joris D. The Designer's Notebook: Machinations, A New Way to Design Game Mechanics. URL: https://www.gamasutra.com/view/feature/176033/the_designers_notebook, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Adams E., Joris D. The Designer's Notebook: Machinations, A New Way to Design Game Mechanics. URL: https://www.gamasutra.com/view/feature/176033/the_designers_notebook, last accessed 2021/10/21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
