<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">ellibs</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Электронные библиотеки</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Russian Digital Libraries Journal</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">1562-5419</issn><publisher><publisher-name>Казанский (Приволжский) федеральный университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.26907/1562-5419-2020-23-6-1213-1238</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">ellibs-257</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Статьи</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Пространственная ориентация объектов на основе обработки текстов на естественном языке для генерации раскадровок</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Spatial Orientation Of Objects Based On Processing Of A Natural Language Text For Storyboard Generation</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кугуракова</surname><given-names>В. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kugurakova</surname><given-names>V. V.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">vlada.kugurakova@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Сахибгареева</surname><given-names>Г. Ф.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Sahibgareeva</surname><given-names>G. F.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">gulnara.sahibgareeva42@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Нгуен</surname><given-names>А. З.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Nguyen</surname><given-names>A. Z.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">zung.nguyen.98@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Астафьев</surname><given-names>А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Astafiev</surname><given-names>A. M.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">xiaomao472@gmail.com</email></contrib></contrib-group><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>28</day><month>12</month><year>2020</year></pub-date><volume>23</volume><issue>6</issue><fpage>1213</fpage><lpage>1238</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Кугуракова В.В., Сахибгареева  Г.Ф., Нгуен А.З., Астафьев A.А., 2020</copyright-statement><copyright-year>2020</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Кугуракова В.В., Сахибгареева  Г.Ф., Нгуен А.З., Астафьев A.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kugurakova V.V., Sahibgareeva  G.F.,  Nguyen A.Z., Astafiev A.M.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://ellibs.elpub.ru/jour/article/view/257">https://ellibs.elpub.ru/jour/article/view/257</self-uri><abstract><p>Статья посвящена подходам в обработке текста на естественном языке для выяснения конкретного пространственного взаиморасположения объектов и трехмерной покадровой визуализации. Предложенные алгоритмы учитывают влияние явных ограничений извлеченных пространственных отношений и позволяют создавать вероятные трехмерные схемы расположения объектов на сцене. Такие пространственные схемы необходимы для уточнения воплощения замысла сценариста при проектировании видеоигр. Для создания удачных кадров использованы такие правила режиссуры, как учет плана, поворот камеры и другие композиционные нюансы.
</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to our approaches to processing text in natural language to clarify the specific spatial relationship of objects and three-dimensional frame-by-frame visualization. The proposed approach allows us to show how the explicit constraints of the extracted spatial relationships affect and makes it possible to create possible layouts of objects on the scene. Natural language interpretations for spatial knowledge can generate three-dimensional scenes, which in turn are necessary to translate the scriptwriter's intent into the design of video games. The work also takes into account the rules of directing to create successful shots. Among them, accounting for the plan, camera rotation, as well as compositional nuances.
</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>преобразование текста в изображение</kwd><kwd>преобразование текста в сцену</kwd><kwd>преобразование текста в анимацию</kwd><kwd>понимание естественного языка</kwd><kwd>сценарий</kwd><kwd>видеоигра</kwd><kwd>сценарный прототип</kwd><kwd>положение камеры</kwd><kwd>режиссура</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>text-to-picture conversion</kwd><kwd>text-to-scene conversion</kwd><kwd>text-to-animation conversion</kwd><kwd>natural language understanding</kwd><kwd>video game</kwd><kwd>scenario</kwd><kwd>scenario prototype</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф., Бедрин О.А., Кугуракова В.В. Разработка компо-нента генерации визуализации сценарного прототипа видеоигр // Научный сер-вис в сети Интернет: труды XXII Всероссийской научной конференции. М.: ИПМ им. М.В. Келдыша, 2020. С. 581–603.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф., Бедрин О.А., Кугуракова В.В. Разработка компо-нента генерации визуализации сценарного прототипа видеоигр // Научный сер-вис в сети Интернет: труды XXII Всероссийской научной конференции. М.: ИПМ им. М.В. Келдыша, 2020. С. 581–603.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф. Разработка решения для визуализации сценарно-го прототипа инструментами генерации раскадровок // Выпускная квалифика-ционная работа магистратуры Высшей школы ИТИС. Казанский федеральный университет, Казань, 2020. 75 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф. Разработка решения для визуализации сценарно-го прототипа инструментами генерации раскадровок // Выпускная квалифика-ционная работа магистратуры Высшей школы ИТИС. Казанский федеральный университет, Казань, 2020. 75 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_X87SBS2R8OQUD822Q1Y9MOGMYD_6QTSVCTR0JTXAC5Z54A_W6A_Sahibgareeva.pdf.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_X87SBS2R8OQUD822Q1Y9MOGMYD_6QTSVCTR0JTXAC5Z54A_W6A_Sahibgareeva.pdf.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф. Разработка инструмента для создания игрового сценарного прототипа: выпускная квалификационная работа бакалавриата Выс-шей школы ИТИС. Казанский федеральный университет, Казань, 2018. 57 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф. Разработка инструмента для создания игрового сценарного прототипа: выпускная квалификационная работа бакалавриата Выс-шей школы ИТИС. Казанский федеральный университет, Казань, 2018. 57 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_9311629_F_Sahibgareeva.pdf.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_9311629_F_Sahibgareeva.pdf.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хейг М. Голливудский стандарт: как написать сценарий для кино и ТВ, который купят / Майкл Хейг; Пер. с англ. М.: Альпина нон-фикшн, 2017. 388 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Хейг М. Голливудский стандарт: как написать сценарий для кино и ТВ, который купят / Майкл Хейг; Пер. с англ. М.: Альпина нон-фикшн, 2017. 388 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Lee N., Madej K. Disney Stories: Getting to Digital. Springer, 2012. 114 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lee N., Madej K. Disney Stories: Getting to Digital. Springer, 2012. 114 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Storyboarder: Wonder Unit. Режим доступа:</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Storyboarder: Wonder Unit. Режим доступа:</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">URL: https://wonderunit.com/storyboarder/ (Дата обращения: 12.05.2020).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">URL: https://wonderunit.com/storyboarder/ (Дата обращения: 12.05.2020).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Thompson R. Grammar of the Shot. Focal Press, 1998. 219 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Thompson R. Grammar of the Shot. Focal Press, 1998. 219 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hockrow R. Out of Order: Storytelling Techniques for Video and Cinema Editors. Peachpit Press, 2014. 240 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hockrow R. Out of Order: Storytelling Techniques for Video and Cinema Editors. Peachpit Press, 2014. 240 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Dise J. Filmmaking 101: Camera Shot // Explora, 2017. Режим доступа: URL: https://www.bhphotovideo.com/explora/video/tips-andsolutions/filmm aking-101-camera-shot-types (Дата обращения: 6.04.2020).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dise J. Filmmaking 101: Camera Shot // Explora, 2017. Режим доступа: URL: https://www.bhphotovideo.com/explora/video/tips-andsolutions/filmm aking-101-camera-shot-types (Дата обращения: 6.04.2020).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gallea R., Ardizzone E., Pirrone R. Automatic aesthetic photo composition // International Conference on Image Analysis and Processing. Springer, Berlin, Heidelberg, 2013. P. 21–30.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gallea R., Ardizzone E., Pirrone R. Automatic aesthetic photo composition // International Conference on Image Analysis and Processing. Springer, Berlin, Heidelberg, 2013. P. 21–30.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Olivier P., Tsujii J. A computational view of the cognitive semantics of spatial prepositions // Proceedings of the 32nd annual meeting on Association for Computational Linguistics. Association for Computational Linguistics, 1994. P. 303–309.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Olivier P., Tsujii J. A computational view of the cognitive semantics of spatial prepositions // Proceedings of the 32nd annual meeting on Association for Computational Linguistics. Association for Computational Linguistics, 1994. P. 303–309.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Egizii M.L. et al. Which way did he go? Directionality of film character and camera movement and subsequent spectator interpretation // International Communication Association conference. Phoenix, AZ, 2012. Режим доступа:</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Egizii M.L. et al. Which way did he go? Directionality of film character and camera movement and subsequent spectator interpretation // International Communication Association conference. Phoenix, AZ, 2012. Режим доступа:</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">URL: https://www.researchgate.net/publication/228448619_Which_Way_Did_He_Go_Directionality_of_Film_Character_and_Camera_Movement_and_Subsequent_Spectator_Interpretation (Дата обращения: 28.04.2020).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">URL: https://www.researchgate.net/publication/228448619_Which_Way_Did_He_Go_Directionality_of_Film_Character_and_Camera_Movement_and_Subsequent_Spectator_Interpretation (Дата обращения: 28.04.2020).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Coyne B., Sproat R. WordsEye: an automatic text-to-scene conversion system // Proceedings of the 28th annual Conference on Computer Graphics and In-teractive Techniques, 2001. P. 487–496.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Coyne B., Sproat R. WordsEye: an automatic text-to-scene conversion system // Proceedings of the 28th annual Conference on Computer Graphics and In-teractive Techniques, 2001. P. 487–496.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ulinski M., Coyne B., Hirschberg J. Evaluating the WordsEye Text-to-Scene System: Imaginative and Realistic Sentences // Proceedings of the Eleventh International Conference on Language Resources and Evaluation, 2018. P. 1493–1499.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ulinski M., Coyne B., Hirschberg J. Evaluating the WordsEye Text-to-Scene System: Imaginative and Realistic Sentences // Proceedings of the Eleventh International Conference on Language Resources and Evaluation, 2018. P. 1493–1499.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Coyne B., Sproat R., Hirschberg J. Spatial relations in text-to-scene con-version // Computational Models of Spatial Language Interpretation, Workshop at Spatial Cognition, 2010. 8 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Coyne B., Sproat R., Hirschberg J. Spatial relations in text-to-scene con-version // Computational Models of Spatial Language Interpretation, Workshop at Spatial Cognition, 2010. 8 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Coyne B., Klapheke A., Rouhizadeh M., Sproat R., Bauer D. Annotation tools and knowledge representation for a text-to-scene system // Proceedings of COLING 2012: Technical Papers. 2012. P. 679–694.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Coyne B., Klapheke A., Rouhizadeh M., Sproat R., Bauer D. Annotation tools and knowledge representation for a text-to-scene system // Proceedings of COLING 2012: Technical Papers. 2012. P. 679–694.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Elliott D., Keller F. Image description using visual dependency representa-tions // Proceedings of Empirical Methods in Natural Language Processing (EMNLP). 2013. P. 1292–1302.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Elliott D., Keller F. Image description using visual dependency representa-tions // Proceedings of Empirical Methods in Natural Language Processing (EMNLP). 2013. P. 1292–1302.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Chang A.X., Savva M., Manning Ch.D. Learning Spatial Knowledge for Text to 3D Scene Generation // Proceedings of the 2014 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing (EMNLP). 2014. P. 2028–2038.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chang A.X., Savva M., Manning Ch.D. Learning Spatial Knowledge for Text to 3D Scene Generation // Proceedings of the 2014 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing (EMNLP). 2014. P. 2028–2038.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">spaCy: библиотека для NLP // Официальный сайт spaCy с документа-цией. Режим доступа: URL: https://spacy.io (Дата обращения: 10.06.2020).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">spaCy: библиотека для NLP // Официальный сайт spaCy с документа-цией. Режим доступа: URL: https://spacy.io (Дата обращения: 10.06.2020).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit24"><label>24</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Нгуен А.З. Генерация окружения на основе текстового описания: вы-пускная квалификационная работа бакалавриата Высшей школы ИТИС. Казан-ский федеральный университет, Казань, 2020. 45 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Нгуен А.З. Генерация окружения на основе текстового описания: вы-пускная квалификационная работа бакалавриата Высшей школы ИТИС. Казан-ский федеральный университет, Казань, 2020. 45 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit25"><label>25</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_0W9ARNOUY_98UU56A_D0JDQMEBFOF__66GZP8OQRFCLC4RY26N_F_Nguyen.pdf.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_0W9ARNOUY_98UU56A_D0JDQMEBFOF__66GZP8OQRFCLC4RY26N_F_Nguyen.pdf.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit26"><label>26</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hassani K., Lee W.-S. Visualizing Natural Language Descriptions // ACM Computing Surveys. 2016. V. 49(1). P. 1–34.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hassani K., Lee W.-S. Visualizing Natural Language Descriptions // ACM Computing Surveys. 2016. V. 49(1). P. 1–34.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit27"><label>27</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Астафьев А.М. Разработка инструмента для сборки сцен по тегам: выпускная квалификационная работа бакалавриата Высшей школы ИТИС. Казанский федеральный университет, Казань, 2020. 75 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Астафьев А.М. Разработка инструмента для сборки сцен по тегам: выпускная квалификационная работа бакалавриата Высшей школы ИТИС. Казанский федеральный университет, Казань, 2020. 75 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit28"><label>28</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_FPEBER9KDIZQVYJAE3VRTIFYWZB_CDDM972OPP2I28S0EEFABT_Astafev.pdf.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">URL: https://kpfu.ru/student_diplom/10.160.178.20_FPEBER9KDIZQVYJAE3VRTIFYWZB_CDDM972OPP2I28S0EEFABT_Astafev.pdf.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit29"><label>29</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Episodes of “The Bridge” / Киносериал // BBC. 2020. Режим доступа: URL: https://www.bbc.co.uk/programmes/b01gxlxj/episodes/guide (Дата обраще-ния: 24.04.2020).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Episodes of “The Bridge” / Киносериал // BBC. 2020. Режим доступа: URL: https://www.bbc.co.uk/programmes/b01gxlxj/episodes/guide (Дата обраще-ния: 24.04.2020).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit30"><label>30</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В. Концепт инструмента автомати-ческого создания сценарного прототипа компьютерной игры // Электронные библиотеки. 2018. Т. 21, №3-4. C. 235–249.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В. Концепт инструмента автомати-ческого создания сценарного прототипа компьютерной игры // Электронные библиотеки. 2018. Т. 21, №3-4. C. 235–249.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit31"><label>31</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Антонов И.О., Зезегова К.В., Кугуракова В.В., Лазарев Е.Н., Хафи-зов М.Р. Программирование запахов для виртуального осмотра места происше-ствия // Электронные библиотеки. 2018. T. 21, № 3-4. C. 301–313.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Антонов И.О., Зезегова К.В., Кугуракова В.В., Лазарев Е.Н., Хафи-зов М.Р. Программирование запахов для виртуального осмотра места происше-ствия // Электронные библиотеки. 2018. T. 21, № 3-4. C. 301–313.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
